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力法PK走位详细解析

时间:2011-01-10 10:39:04 作者:lcz

  玩战斗也有2年了,从ACT1版本开始,其中几乎玩了DNF所有的职业,给迷茫中的童鞋们战斗一个启发过程吧。

  今天先说走位和一些小进攻篇,看看反应!然后再陆续发空连和扫地篇,

  影响PK的3大点,分别是装备,职业平衡性,还有技术。

  装备一定要堆积攻速和移动,法师系的基础移动是很慢的,即使你和白手同样 了20%点移动,他还是跑的比你快,具体算法大概是,基础移动数值X(1 N%)=最终移动速度,在DNF这个游戏里面,速度快是无以伦比的优势所在,然后是攻速,攻速快了,才可以更加衔接连招,和物理技出招速度,例如龙刀,枪手回旋踢等。

  职业平衡性,对于现在阶段,某些职业BUG存在,PK场平推未和谐,例如蓝拳123游戏开始,然后被打中,游戏结束。或者刺客技能CD冷却时间,无敌时间等存在

  天击篇

  战法最强大的是Y轴天击,如何成功打到敌人,拿白手举例,首先你要明白一点,你出招的时候,敌人什么招数对你有威胁,破军,上挑,你要保持和敌人的位置,当敌人CD冷却中,就是你进攻的时候,我个人不怎么会写,但是用图来解释吧,

  

  所有大家在PK的时候,尽量保持和敌人天机的Z字位置,或者可以靠近敌人,引诱出招,继续保持。

  第2种进攻方式是落花快速到敌人身后,然后反身天击

  

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