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玩dnf大枪45级前后的区别

时间:2010-11-16 18:48:52 作者:lcz

   在大多人眼里,大枪无疑是伤害输出最BT职业之一。在别人眼里,“固定伤害”这四个大字足够让任何职业垂涎三尺。

  但家家有本难念的经,无数人眼球发光的同时,殊不知,每个刷图大枪都在技能的取舍间,辗转反侧,拿捏不定。所以,鉴于体会过煎熬是什么滋味后,我想给各位新上任的大枪双手送上一些个人总结的加点经历。

  道路是曲折的,点到的提醒是必须的。对与不对,给力与不给力还是最终要靠自己的琢磨。

  很多师兄弟们都分析过加点,以及每个版本的具体情况,所以在此,我直接从A9开始。

  阶段一:

  专职过后的新生儿们,在45之前是比较痛苦的(资深大枪可无视),在SP方面却是足够充裕。

  技能方面首选格林,40以前推怪及伤害无疑是主力,40到45之间建议主推怪。

  细火,激光,狙击,BBQ,散弹,量子,都要随等级。

  踏射1级足够,破霸体,接BBQ,主要输出伤害。

  建议:在25级后就要学空中连射1级,虽然前期却是用处不大,但后期远古及其他重量级图,连射飞炮基本就是瞬间移动,所以,前期跑位的练习是要有的(资深无视)。

  回旋踢1级,蹲1级,主要避免鞭尸,配合拔枪推怪。

  瞬踢1级,用处不大,但新手却可以用来保命及推怪。

  手雷1级,接BBQ,不解释。

  接下来,就是关于手炮精通和银弹的加点。

  45之前,XX却是无力,虽然给力,但速度太慢,建议适当的图可选手弩(炮弩切换),配合高级别银弹,给加不上队的小枪们一个单刷的出路。

  手炮精通可加可不加,因为SP充足,喜欢的朋友可练习。

  重火器一定要学(后期一下赘述),省蓝,消耗对大枪来说重要无比。

  潜能随等级,新手们一般会在刷图紧张的时候忽略潜能,在此提醒一下,何时何地大家都要续发潜能,满潜能,要加技能25%的伤害,10%的命中,养成习惯,重中之重。

  关于装备上的选择,45之前建议不用过于执着。大家都知道,大枪的伤害归结于力量的高低,但45(40)之前,堆力量,一是堆不出什么门道,二是45之前重甲套确实相差无几,三是重点,避免前期养成堆力量的习惯,随着疑问就来了,为什么要避免?

  对于贫民大枪来说,50至满级以后,有满力和属性套两种可选。我就是之前过于迷恋堆力量,才忽略了属性套的重要(以下有详情,在此不赘述)。

  所以说装备选择无限制,可皮套,可重套。

  关于45之前的刷图,在此我卖一下经验,以供新手们参考。

  进图跑位,聚怪,起手格林(怪近就强制结束),狙击,细火,蓄电(或者直接激光),手雷(可有可无,怪近一些可用来拖一下),狙击,飞炮,然后跑位再来一遍,简单实惠。

  单体近怪,可选择手雷,接BBQ,一般一个BBQ残血,后追击瞬踢。或者银弹,手雷,狙击混合用。

  避免鞭尸:躺下后蹲起,踏射,或者回旋踢后飞炮走人,或者踏射接BBQ,此时怪打不到你,瞬踢后飞炮走人接着选择跑位伤怪。

  阶段二:

  以出压缩为界限,是有原因的。

  1.45后,量子3出级,伤害上升另一个阶段,聚怪后高伤害技能来的更有力,装备及加点都要有很大的调整。

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